Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu.
Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj!
Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl, v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního podnikání vždy vstupuje nevypočitatelný lidský a tvůrčí faktor. Téměř za každou hrou a aplikací se skrývá drama, které občas nabývá až antických rozměrů. Úspěšná studia znenadání zanikají, vývojáře terorizuje diktátorský šéf, slibované peníze ne a ne přijít, korporátní strategie připomíná absurdní divadlo, herní koncept se v půlce produkce ukáže jako nesmyslný. Podobné příběhy za úspěšnými hrami, jako jsou Bioshock Infinite, Dead Space nebo World of Warcraft, vypráví v knize Press Reset reportér Jason Schreier. Líčí osudy lidí, které práce na počítačových hrách dohnala na hranici finančních i psychických možností, a ptá se, zda je videoherní průmysl v současné podobě vůbec udržitelný.
Autor obálky | Ivana Dudková, Andrej Nechaj |
---|---|
Formát | 210 x 135 mm |
ISBN | 978-80-275-1147-1 |
Jazyk | čeština |
Originální název | Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry |
Počet stran | 304 |
Překlad | Filip Drlík |
Rok vydání | 2023 |
Vazba | brožovaná |